Freitag, 10. August 2012

Whats next?

Nachdem nun auch seit einer Weile etwa die letzten Figuren für den Spielzug bemalt sind (bis auf die Bases...) und auch der Spieltisch nahezu fertig ist, stellt sich die Frage:
What's next?
Derzeit habe ich drei Baustellen offen. Diese sind, in aktueller Priorität aufgelistet:
  1. 1000 Punkte Orks für ein Epic Turnier in Berlin im Oktober
  2. Dropzone Commander Shaltari Streitmacht
  3. 4 Mercs Miniaturen zu Ende bemalen
Die Mercs werde ich nebenbei machen wenn ich auf die kleinen Maßstäbe keine Lust habe. Immerhin sind die Grundfarben teilweise aufgetragen. Die Shaltari (Starter und Jaguar Warstrider) sind nun größtenteils zusammengebaut und erwarten ihre Bemalung. Nach dem ersten Testspiel werde ich noch ein ausführliches Review hierzu verfassen, mit Photos usw.

Bleibt noch eine Baustelle, die Orks. Um die bestehende Armee sinnvoll zu erweitern habe ich mir überlegt diese Elemente aufzunehmen:
  • 3er Fliegerschwadron " Black Deff"
  • Goff Warband in Battlefortress
  • Blood Axe Warband zu Fuß
  • Blood Axe Flakwaggon
  • Bad Moon Big Gun Mob mit 2 Oddboyz und 2 Nobz

Ursprünglich hatte ich auch einen SupaStompa in der näheren Wahl, dieser entfällt aber zugunsten des Big Gun Mobs. Eine 12 Stand große Einheit mit Macro-Schablonen in Overwatch gibt mir mehr Flexibilität als eine Warengine im Stompa Mob. Die Liste bedeutet an Püppchen:
  • 3 Fighta-Bomma
  • 1 Blood Axe Flak Waggon (was hat mich bei dem Farbschema nur geritten - es dauert EWIG)
  • 1 Goff Battlefortress (muss noch gebaut werden)
  • ~60 Ork Boyz
  • ~18 Nobz
  • ~40 Grotze
  • 8 Big Gunz (Teilweise Pulsa Rokkitz, teilweise Traktor Kanonän, teilweise Scratch)
  • 2 Oddboy Big Gunz (habe hier schon die eine oder andere Idee)
  • eine Handvoll Ork Charaktermodelle und Umbauten um die Formationen aufzulockern

Mit der Infanterie habe ich bereits angefangen, bisher sind aber erst 4 Grotze und 10 Boyz fertig. Hinterher ergibt das hoffentlich eine gut spielbare Armee. Ich bin noch unschlüssig ob die Formationen teilweise nicht zu groß sind, 12 Formations sind nicht viel als Ork Spieler bei 4000Pkt...

Oh  und ich hab mir Hellas gekauft. Bin gespannt wie das ist, nachdem Derbo mir so davon vorgeschwärmt hat habe ich recht hohe Erwartungen.

Sonntag, 29. Juli 2012

Die Grüne Horde, MERCS und Epic Ausblick

Es sei vollbracht! Ich habe meine 3000 Punkte, welche ich im September zum Spielzug benötige nahezu komplett angemalt. Es fehlen hier und dort noch Bases (7 Stk, Gragant + 6 Flieger) sowie 3 Flieger. Ich bin schon ein bisschen stolz drauf den Bemalstandard nicht bei der Hälfte einfach stark reduziert zu haben.
Das Gesamtbild. 2850 Pkt
8er Blitzbrigade mit 2x Wyrdboy und 2x Flakwaggon
Heizaz
Stormboyz mit Koptaz
Detailansicht der Stormboyz
Blood Axe Blitzbrigade mit Battlefortress
Seitenansicht Battlefortress
 Und ganz nebenbei habe ich inzwischen auch 2 MERCS angemalt. Das leicht schmutzige Orange macht Spaß und geht vergleichsweise schnell. Die anderen 4 Modelle sind noch in diversen Stadien der Bemalung. 
Daimyo und Demolition
Leider habe ich den Dreh beim Fotografieren immer noch nicht raus, hier muss ich mir mal ernsthafte Gedanken um eine Lösung machen. Es genügt fürs erste. Kommendes Wochenende versuche ich dann die Flieger fertig zu malen und mit der HOTT Armee anzufangen. Idealerweise auch zu vervollständigen, viel ist es ja nicht. Schließlich wartet Dropzone Commander auch bereits auf die ersten Pinselstriche. Wenn es denn endlich ankommt und nicht von der Post durch die Gegend geschickt wird. Seufz.

Betreffend Epic ist im Oktober, also einen Monat nach dem Spielzug, das "Spielen in Berlin II". Eigentlich würde ich da gerne hin, aber ich bin unschlüssig ob ich das schaffe. Bei der Liste die ich im Hinterkopf habe würde ich auf jeden Fall noch 22 Stands, 3 Flieger, 4 Autos und eine War Engine anmalen. Das ist viel. Zumal ich dann auch noch erheblich scratchen müsste. Kombiniert mit meinen privaten Plänen im August wird das alles sehr eng.

Donnerstag, 7. Juni 2012

Facebook oder der Fluch der Selbstdarstellung

Gesichtsbuch. Die Meinungen über die soziale Plattform gehen vielfältig auseinander. Die einen hassen es, verteufeln es - aus unterschiedlichsten Gründen. Die meistgenannten sind sicherlich Bedenken bzgl. der Privatsphäre, fehlende Kontrolle über das "Digitale Ich" oder die gezielte Ausnutzung von Nutzerprofilen für Werbezwecke. Die Gegenseite hat meistens recht wacklige Kommentare "Das benutzen ja alle", "ich nutze das nur zum chatten" oder "Es ist damit ja alles viel einfacher".
Auf dieser Argumentationsschiene können viele Argumente recht schnell relativiert werden, je nachdem mit wem man spricht kann solch eine Diskussion aber auch der Party/Launekiller schlechthin sein. Doch was ist der wahre Grund für die Nutzung von Facebook? Warum werden Status geteilt? Warum lädt jeder frischgebackene Elternteil Fotos von seinem Kind auf die Plattform damit alle "Freunde" das Kind sehen?
Kontrolle über hochgeladene Fotos und Videos gibt man sowieso ab. Die Rechte zu Vermarktungszwecken auch. "Das gehört sich ja so". Aber dies ist ein anderes, sehr sensibles Thema über das sich viele Nutzer keine Gedanken machen, keine Gedanken machen wollen oder das Thema aus reiner Überflutung einfach aufgegeben haben. Die Behandlung der Privatsphäre in sozialen Netzwerken wird an dieser stelle auch cniht weiter behandelt, hier gibt es viele andere, deutlich kompetentere Quellen als diesen Blog u.a. im Internet zu finden. Die eigentliche Frage ist, warum nutzen so viele Menschen das soziale Gefüge Facebook und warum sehen so viele Menschen es als unverzichtbaren Teil ihres Lebens, ihrer Netzidentität? Trotz der starken Einschränkung ihrer Privatsphäre?
Der Grund ist simpel: Selbstdarstellung. Das Prinzip der Selbstdarstellung existierte auch bereits vor Facebook, Herr Zuckerberg hat das System nur perfektioniert. Dies findet sich in vielen Kleinigkeiten wieder, recht intime Details wie Beziehungsstatus, Freundschaften, private Fotos und vieles mehr werden digital verteilt und ergänzen so das Bild welches uns im Internet repräsentiert. Via Likes, Shares, Events und anderen scheinbaren Banalitäten.
Ich kenne leider niemanden der in Psychologie bewandert ist und habe zu diesem doch recht interessanten Thema noch keinen Artikel gelesen - ist die Selbstdarstellung ein natürliches Bedürfnis in jedem Menschen? Mit unterschiedlichen Ausprägungen? Wenn jemand eine gute Quelle hierzu hat würde ich mich sehr freuen -  schließlich ist dieser Blog auch eine Form der Selbstdarstellung.

Und damit sind wir auch auf der Hobby/Tabletopebene angelangt. Das Äquivalent für Musik wäre beispielsweise Last.Fm oder Myspace, Arbeitgeber- und -nehmer haben Xing etc. Und auch "Miniaturenschubser" haben ihre sozialen Netzwerke, nehme man nur Foren, Blogs und Präsentationsplattformen wie CoolMiniOrNot. Auch hier besteht der Drang "Schaut her, ich habe das hier geschaffen" und lechzt nach Anerkennung, Kommentaren und auch Kritik. Auch hier wird gefrotzelt und beneidet, gelobpreiset und gewertschätzt. All diese kleinen Aspekte sind natürlich auch Teil der Netzkultur - wie auch dem realen Leben. Man ist stolz auf seine geleistete Arbeit, auf sein Kunstwerk. Der Drang sich zu präsentieren ist nicht neu, und das Hobby Tabletop kam nur langsam in Schwung auf dem Weg in das digitale Zeitalter.
Dennoch: Auch hier ignoriert man gewisse Einschränkungen der Privatsphäre. Ich habe keinerlei Kontrolle mehr was mit den hier im Blog hochgeladenen Photos passiert - hier nehme ich es in Kauf. Inkl. Photos von meiner Person. Ich schreibe über meine Leistungen, meine Pläne, meine neuesten Errungenschaften, meine Reisen das Hobby betreffend - und auch ausufernde Texte wie diesen.

Kann man dann eigentlich noch logisch argumentieren und "Nein" zu Facebook sagen, wo man doch genau die selben Dinge in Kauf nimmt an anderen Stellen? Oder ist das ganze eine ganz andere Metaebene? Oder ist das alles Unfug was ich hier niedergeschrieben habe? Ist die Abstinenz einer Netzidentität auf Facebook wirklich so ungewöhnlich, ein "Zurückbleiben" im digitalen Zeitalter? 

Letztendlich sind dies alles nur Ausreden und es greift ein Passus den mal ein kluger Mensch zu mir gesagt hat:

"Letztendlich ist das alles total egal, werde dir darüber klar was DU wirklich willst - alles andere braucht dich nicht zu interessieren. Wird man nur oll von wenn man immer alles mitmacht nur weil man anderen gefallen will."

So ganz hab ich's noch nicht verinnerlicht, aber ich arbeite dran. Einen Facebook Account habe ich seit einem halben Jahr nicht mehr. Viele meiner Freunde schon. Und manchmal habe ich das Gefühl als würde ich Dinge verpassen.
Das ist aber sicherlich vollkommener Blödsinn.
In dem Punkt bin ich mir sicher.
Fast.

Montag, 28. Mai 2012

Die Schlacht um Armageddon

Am gestrigen Tage fanden sich einige der Kampagnenspieler zusammen und spielten den finalen Endkampf um den Raumhafen nach. Anwesend hierbei waren Knuffel, Sohmbee, kurzzeitig Ashur und meine Ewigkeit. Zwischenzeitlich kam auch noch Cassiel vorbei der etwas länger blieb sowie der ein oder andere Schaulustige. Da der Orkspieler unserer Kampagne verhindert war, Knuffel keine Figuren besitzt (noch nicht) und Sohmbee mit seiner Knightliste nur auf 3000 Punkte kommt, habe ich ein bisschen nachgeholfen an Figuren. Insgesamt kamen wir auf 8000 Punkte pro Seite mit 2 Garganten und 4 Titanen auf Imperialer Seite.

Die Ruhe vor dem Sturm

Das Layout der Platten orientiert sich an "Kampf um die Wasseraufbereitungsanlage" im Appendix des Grundregelwerks. Die dort vorgestellten Regeln beziehen sich aber auf ein 14-Züge Spiel, dies war mir zuviel Zeit für ein Spiel.
Die Truppen von Cadia verteidigen tapfer den Zugang zum Haupttisch
Stattdessen verteilten wir insgesamt 12 Objective Marker und verwendeten die regulären Regeln für Turniere. Kurzum: Es ist gescheitert. Letztendlich hatten die Orks 2 BTS und die Guard 1 BTS. Sonst nichts. Siegespunkte auszählen war zwar müßig aber letztenendes resultierte es in einem knappen Sieg zu Gunsten der Orks (840 Punkte Differenz). Es folgen nun einige Impressionen aus dem Spiel.



Blick vom Mega Gargant auf die feindlichen Truppen..


..und anders herum

Danke nochmal an Sohmbee der während des Spiels andauernd Fotos gemacht hat. Die perspektivischen Fotos sind wahrlich gelungen.


Der Raumhafen muss um jeden Preis gehalten werden!

Dakka-Dakka-Dakka-Dakka-Dakka-Dakka... 

FOX-2 abgefeuert! Werde beschossen!
Eagle-1 wurde abgeschossen, wiederhole, Eagle-1 wurde abgeschossen!
Auf beiden Flanken brechen die Orks durch
Reaver, Knights und der Warlord Titan fällen den Mega Garganten
Im Gegenzug wird der Warlord von massivem Feuer der Blitzbrigade in seinem Heck und dem Garganten vernichtet.
Die letzten Züge brechen an

Donnerstag, 17. Mai 2012

Aus dem Dunkel der Nacht

Nach langer Zeit kann ich endlich wieder ein wenig schreiben. Im heutigen Beitrag möchte ich ein Review zu Crooked Dice "7ombie TV" schreiben.


Der Name lässt es bereits vermuten, es geht um Untote, genauer Zombies. Genauer: Um Zombie Filme. Den 7ombieTV simuliert, ebenso wie der große Bruder 7TV, einen Spielfilm. Dies ist in den Regeln ebenfalls verankert doch dazu später mehr.

Das Büchlein ist knapp 80 Seiten dick, Paperback, Vollfarbe und recht ansehnlich aufgemacht. An vielen Stellen gibt es Photos und auch das simpel gestaltete, übersichtliche Layout in Rot/Schwarz gefällt mir. Der erste Teil des Werks besteht aus den Regelmechanismen, es folgen Punktwerte und Vorschriften für den Zusammenbau der jeweiligen "Streitkräfte" sowie einige Szenarien und vorgefertigte Heldenauswahlen.

Die Regeln sind einfache Proben auf einen W6, je besser ein Fertigkeitswert ist, desto leichter wird ein Erfolg erzielt. Das ganze funktioniert für alle Werte gleich, liest sich recht simpel und belohnt "In Character" Handlungen. Stumpfes "hinten sitzen und schießen" wird dem Nicht-Zombie Spieler nicht helfen da die Schussproben recht anspruchsvoll sind und zusätzliche Zombies beim Einsatz von Feuerwaffen angezogen werden. Ein actionreicher Lauf durch die Massen mit brachialem Einsatz von roher Gewalt, unterstützt durch diverse Items und Waffen, erinnert schon eher an einen (schlechten ?) Zombiefilm - und wird mit einfacheren Proben belohnt. Dafür gibt es ein "+".
Da es sich ja um einen Film handelt, kann die Kamera nicht immer den gesamten Bereich abdecken. Dies wird dadurch resultiert, das nur die Hälfte aller Figuren aktiviert werden dürfen. Zusätzliche Aktivierungen sind nur durch die Zuschauer (hierfür wird gewürfelt) möglich. Nach Aktivierung kann die Figur zwei Handlungen machen (maximal einmal Feuerwaffe benutzen). Ich mag Aktivierungssysteme (siehe Epic) und die Beschränkung auf die Hälfte kann einem schon recht gut ins Getriebe treten. Auch dieser Aspekt gefällt mir.

Kommen wir zurück zu den erwähnten Items. Diese sind in Form eines sogenannten "Scavenger Card" System erhältlich. In diesem sowohl im Regelwerk abgedruckten, als auch separat erhältlichen Kartendeck, findet der Spieler Pistolen, Fahrräder, Kettensägen (die darf nicht fehlen), Rasenmäher aber auch nützliche Gegenstände wie Schlüssel. Leider kann man nur eine Waffe tragen und benutzen sowie ein weiteres Item. Wie wichtig diese Items sind, oder ob sie nur Spielerei sind, kann ich leider nicht beurteilen, hierfür ist ein Testspiel notwendig. Die Karten erhält der Spieler über Fähigkeiten von Charakteren oder über szenariobedingte Events.

Die Szenarios selbst sind auf vier Stück beschränkt:
- Die Hütte im Wald (ausharren bis der morgen anbricht)
- Das Auto ohne Benzin (Capture the Flag ähnlich, vom Auto zur Tanke und zurück)
- Der Friedhof (Spielfeld überqueren ohne getötet zu werden)
- Summer Camp Terror (drei Spawn Points in einem Ferienlager ähnlichen Gelände aufsuchen und vernichten)
Alle vier Szenarien scheinen plausibel und können sicherlich leicht an andere Szenarien angepasst werden, beispielsweise statt dem Friedhof ein offener Platz mit Mülltonnen, Autowracks usw. und der Spieler muss zum Krankenhaus auf der anderen Seite gelangen. Andererseits sind vier Szenarien und die damit verbundenen recht engen Bedingungen an das Szenario recht wenig. Unterm Strich: Okay, hier ist der Spieler stärker gefordert als in anderen Spielen da es keinen Meet-and-Battle Modus gibt.

Zuletzt möchte ich auf die Beteiligten Figuren eingehen. Die Heldenseite, "Cast" genannt, sind die Darsteller. Diese teilen sich auf in Stars, Co-Stars, Guest-Stars und "Extras". Die Namen sind selbsterklärend, abhängig von der Popularität des Stars sind seine Werte besser bzw. schlechter und damit verbundne auch die Kosten. DAs System sieht brauchbar aus auf dem Papier, zumal die einzelnen Sternchen auch noch stark personalisiert und modifiziert werden können. Das gefällt mir recht gut. Bei den Zombies gibt's die vier aus Left 4 Dead (dem PC Spiel von valve) bekannten "Überzombies" Tank, Smoker, Boomer und Hunter zusätzlich zu den Zombiedogs und Zombies. Der Smoker übernimmt hier zusätzlich eine Art "Anführer-Rolle". Viel Variation = Viel Abwechslung. Das gibt ein weiteres "+".

Die vorgestellten Helden sind bekannten Filmen entrissen (Army of Darkness III, Planet Terror, Resident Evil: Extinction, Scooby Doo usw.) und geben dem Spiel noch ein wenig Würze. Ob sich das nun großartig auswirkt kann ich ohne Probespiel aber nicht sagen.

Als abschließendes Fazit kann ich 7ombieTV wirklich jedem Zombie und Untoten Film Fan ans Herz legen, alle anderen bekommen ein recht ansprechendes, schnelles Regelsystem das zusätzlich Lust auf 7TV macht. 
Prädikat: Empfehlenswert!

Samstag, 7. April 2012

Orks auf Bases und Mercs

Die Sonne scheint, es ist herrlich warm in der Sonne trotz mickrigen 5 Grad und ich war am Vormittag fleißig. Wie versprochen gibt es ein paar Fotos. Den Anfang machen die Orks. Der Waaghboss hat endlich ein vernünftiges Photo bekommen.
Waaghboss
Ebenso seine Boys.

Waaaagh!
Close Up
Links: fertige Death Skullz, rechts: die ersten Goffs

Und bereits in der Pipeline steht die nächste Warband, diesmal werden es jedoch Goff Boyz. Der Plan ist ja bekanntlich von jedem Klan eine 'uge Warband zu haben. Nach den Death Skullz (Blau/Schwarz) kommt als nächstes der Klan der Goffs (Schwarz/Rot), danach Bad Moonz(Gelb/Schwarz) oder Blood Axes. Bei den Axes weiss ich aber noch nicht was ich als Primärfarbe nehmen soll. Vielleicht Oliv/Rot? Soll ja etwas militanter sein als der Rest. Snakebites sind als allerletztes dran, hier müsste ich sehr viel umbauen (Fahnenmasten für die normalen Boys).

Kommandoz

Immerhin ist ein Blood Axe Stand fertig inkl. Base.
Stormboyz
DEFF FROM ABOVE
Auch bei den Stormboyz hat ein Base Farbe bekommen, ebenso der Kopta.
Heizas. 1/16 Bases fertig
Die Heizas  werden vorerst keine "Fussleute" bekommen. Stattdessen gibt es eine 'uge Bike Warband sowie eine Big Buggy/Skorcha Warband. Bisher sind noch nicht soo viele Motoräder fertig, prinzipiell gehen diese aber recht schnell. Vielleicht mal wieder den Airbrush für die Mopeds auspacken.
Blitz Brigade der Death Skullz
Die geplante 'uge Blitzbrigade hat derzeit erst 4 bemalte Modelle. Leider gehen diese Modelle nicht schnell, Airbrush hilft kaum. 3 Flakwaggons, 3 Oddboys und 6 Gunwaggons. Klingt eigentlich gar nicht so viel. Die nächste Brigade nach dieser werden definitiv Blood Axes, aber nur eine 4er Bande. Vorerst.

Stomp Stomp
Stompa Rückseite

Die Stompaz nähern sich ebenfalls der Fertigstellung. Ich besitze insgesamt 11 Stompaz, davon werden 6 Stück in Death Skullz Farben bemalt (diese Stellen schließlich die Primärstreitmacht), 3 werden Bad Moonz gefärbt, die verbleibenden werden Goffs. Vermutlich. Mal schauen.
Der Inhalt des MERCS Keizai Waza Päckchens, rechts die ausgedruckten Regeln
Ich habe alle 6 M.E.R.C.S. zusammengeklebt. Die Gussqualität war okay im großen und ganzen, offenbar war das eine Gewehr ein Ausrutscher. Die Modelle sind sehr dynamisch und durch die Bank wirklich hübsch, die Passgenauigekeit hingegen ist eine Katastrophe.

Demolition

 Während der Demo ein positives Beispiel ist, auch wenn ich mir unsicher bin ob die Arme so richtig sind, ich an dieser Stelle über den Heavy meckern.
Die Lücken beim Heavy
Bei dem passt gar nix! Der linke Arm ist so modelliert das er die Waffe halten soll. In diesem Fall gbit es aber zwei riesige Lücken an den Schultern. Die Hüfte produziert auch eine große Lücke. Enger habe ich die Arme nciht zusammenbekommen, es sieht sinnvoll aus, als würde er gerade in Feuerbereitschaft gehen. Dennoch - Ein grausam zusammenbaubares Modell.
Ei wichtiger Punkt bei den M.E.R.C.S. Figuren: Sie eignen sich nicht für Anfänger. Hier muss viel gemacht werden, eine Anleitung wie die Teile zusammengehören fehlt (und wäre beim Pathfinder dringend nötig) und die Teile sind stellenweise sehr filligran. Ich bin gespannt wie viel Spaß die Modelle beim anmalen machen werden. Immerhin sind die Bases (mit Ausnahme des Snipers) fertig.

Neues aus dem Gebirge

In den vergangenen Tagen habe ich nur wenig Zeit für mein Hobby abgestellt. Gears of War III ist in meinem Briefkasten eingetrudelt und zieht derzeit viel von meiner Freizeit ab. Dennoch ist ein bisschen was passiert im Hobby Sektor.
Brutal, Blutig, Episch und total kindisch-martialisch. Die perfekte Hirn-Aus-Unterhaltung für Actionfans
Inzwischen habe ich ein erstes Testspiel "Charlie Don't Surf!" gespielt und einem weiteren beigewohnt. Ich muss sagen, das mir das Setting, inkl. passender Musik, sowie die Spielmechaniken gut gefallen. Figuren werden bereits gierig beäugt, die Derboritis Symptome werden stärker - da wird sicherlich demnächst bei Pendraken zugeschlagen. Die Figuren/Spiel schaue ich mir jetzt ja schon seit 2010 an.

Von M.E.R.C.S. konnte ich auch nicht die Finger lassen und habe mir einen Starter der Keizai Waza gekauft. Bzw. Starter ist das falsche Wort, schließlich sind die 6 Figuren die ich habe, das gesamte Sortiment des Mega Cons.
"Starter" des japanischen MegaCon
Die anfängliche Euphorie der schicken Minis wird jedoch schnell getrübt. Bisher habe ich zwei FIguren zusammengebaut und bestreut, den Demo und den Daimyo. Bei beiden war ich mir unsicher wie die Arme angebracht werden und der Guss der Waffe ist leicht verschoben. Nichts was man nicht hinkriegt, aber nervig. Das Cape des Snipers werde ich nicht nutzen. Ich bin auf den Guss der anderen Figuren gespannt. Farbtechnisch schwanke ich noch zwischen knalligem Orange, knalligem Rot (die Farbe kann ich nicht gut pinseln, eine Chance es zu üben) oder gemäßigten Halo-Grün.

Die zugehörigen Quickstart Regeln habe ich mir auf der MERCS Seite heruntergeladen, ausgedruckt, gebunden  und durchgelesen, außer Suppression und Overwatch ist alles drin. Fein. Die Regeln sind einfach, alles wichtige steht auf den Einheitenkarten und das eine Testspiel das ich mit Masc und Loki hatte war sehr spaßig. Außerdem passt ein Spielfeld in meinen Tabletop Wohnzimmertisch (2x3 Fuß).

Ausserdem habe ich die Ork 'Uge Warband fast fertig, inkl. Bases. Ich muss noch 2 Orkboys, ienen Nob und 1 Snotling anmalen und drei Bases machen. Vielleicht schaffe ich das morgen. Zusammen mit Fotos natürlich. Meinen Waaghboss wollte ich noch für einen Wettbewerb einreichen, aber ich hab noch keine hübschen Fotos gemacht. Ziel für Samstag: Die 'Uge Warband fertig machen, mehr Mercs zusammenbauen und vielleicht noch einen Stompa anmalen. Dann wäre der Stompa Mob auch fertig.

Und GOW spielen. Fetziges Spiel.

Mittwoch, 28. März 2012

Die verfluchte Derboritis


Kaum glaubt man es gibt ein Licht am Ende des Tunnels trifft man sich mit Mshrak, schnackt ein wenig über Orks und kauft ihm ein bisschen was zum Freundschaftspreis ab.

Die Überraschungskiste

Ein "bisschen":

Der Inhalt

Infanterie und Gunz
Links: Gunz, Mitte: Nicht vom streifen gelöste Infanterie, Rechts: Sortierte Inf
Sortiert und aus dem Rahmen gelöst

5 Buggies
9 Big Guns (3 Pulsarokkits)
113 Nobz
45 Stormboys
20 alte Stormboys
66 Tankbustaboys
44 Lootaz
310 Boys
70 alte Boys
65 Charactermodelle (Waaghboss, Bannaträger, Mek, Dok, Runtherd)
148 Grotze
37 Bikes
47 Boarboys
20 Madboys
20 Wildboys
11 Snotzoggas
44 Kommandoz

Fahrzeuge
Die Autos

33 Gunwaggonz
9 Kampfbomba
2 Wyrdboypanza
2 Flakwaggonz
15 Battlewaggonz
1 Gargant
7 Stompas
2 Squiggoths
3 Plastik Dreads
4 Zinndreads
1 Kampfkreuza (Gothic)
Jede Menge Bases (Quadratisch und länglich) und Fähnchen.

Jetzt muss ich wohl doch jeden Klan eine 'uge Warband gönnen. Man gut das ich vorgestern nicht 2 weitere alte Rahmen Orks ersteigert habe und noch auf meine 6 Jäger von Magister Millitum warte...

Samstag, 24. März 2012

Orks, Wolfsburg und der Krieg kennt auch kein Ende

In den letzten Wochen ist viel passiert. Auch der Hobbyaspekt wurde nicht vernachlässigt.Auf der Krieg ohne Ende Karte hat sich inzwischen jeder bedient, alle Felder sind besetzt. Es gab gereits ein Gefecht um den Raumhafen, welchen ich zur Zeit halte, aber die Attacke konnte zurückgeschlagen werden. Kommenden Dienstag folgt Attacke zwei, diesmal durch Sohmbee statt durch Ashur. Um die Schlacht spannend zu halten werde ich keine Felder annektieren solange ich in Führung bin (was derzeit der Fall ist). So bleibt es bis zum Ende spannend. Soweit der Plan.
KOE'12
Nach der Aktuellen Karte sieht der Punktestand so aus:

  1. LargoW (10) - Stahllegion
  2. Ashur (6) - Stahllegion
  3. Fireburner (5) - Orks
  4. Sohmbee (4) - Adeptus Mechanicus
  5. Venenarius (3) - Necrons
  6. Mshrak(2) - Eldar
Ich bin gespannt wie es weitergeht. Wenn ich verliere, bin ich bei 7 Punkten. Und Sohmbee auch. Doch nicht nur Kampagnentechnisch ist einiges passiert in den vergangenen Wochen, es fand auch das 4. Wolfsburger Epic Turnier, der Rise of the Wolfshound statt. Ich habe mich also, zusammen mit Graf_Spee (Kngihtworld) und Fireburner (Orks) und meiner Stahllegion auf die Reise gemacht. Um kurz nach neun trafen wir in Wolfsburg ein und ein spassiges Wochenende inkl. Grillen, einem gemütlichen Bierchen zum Feierabend und insgesamt vier Spielen an zwei Tagen sollten folgen. Am Samstag war es mir gelungen alle drei Spiele zu gewinnen, am Sonntag verlor ich leider 3-0 gegen Iron_Duke, welcher damit auch das Turnier gewann. Bei mir hat es immerhin für Best Painted und den zweiten Platz gereicht.

Stahllegion posiert im Gelände
Meine Imperiale Armee - vermutlich ihr letztes Turnierspiel in dieser Form. Ich möchte die Leman Russ Panzer durch Evilware und die Chimären durch Otterware ersetzen.

ROTW'12 Teilnehmer
Das Teilnehmerfeld. 19 Leute für ein solch kleines System wie Epic ist eigentlich sehr ordentlich. Fein. 

Soviel zum "Spielen" Aspekt, kommen wir nun zum Basteln und Malen. Hier war ich recht fleißig und habe ca. 70 Orks angemalt. Damit sind auf einigen Stands nun bemalte Figuren drauf. Ich muss die Bases noch vollenden und die Freehands bei den Nobz pinseln.

Inzwischen ist mein Waaghboss auch bemalt und er hat einen Namen bekommen. Geht ja sonst nicht, und Waagh Largo klingt doof. Also habe ich den Ork-Name Generator aus "Waaargh! Orks" von 1991 genutzt. Dabei sind ein paar schöne Namen bei rumgekommen. 
  • Nob Stand 1: Shak Slag, Snaga Gog, Grot Snik
  • Nob Stand 2: Wort Skab, Mek Gul, Bad Rot
  • Nob Stand 3: Ug Stuf, Daka Snaga, Grim Gob
  • Nob Stand 4: Mek Grot, Skar Teef, Gob Arg
  • Nob Stand 5: Ug Gul, Zog Grod, Waz Bog
  • Waaghboss Stand: Waz Wort (Nob) und Snagazod Dakadreg. 
Klingt alles herrlich zusammengewürfelt, fein. Genug der Worte, Bilder! Zuerst der Bemalte Teil.

Waaghboss Snagazod Dakadreg und sein Gefolge
Bannapole Waaghboss: Snagazod
Nobpole: Nob
Nobpole: Nob
Bannapole Waaghboss: Dakadreg
Auf dem Banner steht, gemäß der Glyphentabelle aus "Waagh! Orks" Grim Waargh Snagazod Dakadreg, Deathskull Clan. Ich hasse es weiterhin wenn man erst auf Photos etwas bemerkt, so auch hier. An der Waffenmündung hab ich geschlampt, da muss ich nochmal ein wenig Black Lining machen.  Mit dem Bannapoles bin ich nicht 100% zufrieden, aber besser kam ich aufgrund des verdammten Axtarms nicht ran. Das "Nob" Zeichen ist auch nicht ganz so wie ich es geplant hatte. Für 6mm reicht es sicherlich vollkommen.
Kommandoz

Rückseite
Bei den Kommandos habe ich ein Tarnschema aufgemalt, man erkennt es auf dem Photo aber leider nicht wirklich gut. Basis Ton ist German Camo Pale Brown(Vallejo), die Patches sind in SickGreen(Vallejo)/Goblin Green (GW) bzw. German Camo Dark Brown (Vallejo)/Dark Flesh (GW).
Ein Paar Arme sind umpositioniert und einer der Orks hat eine weitere Wumme erhalten. Die Modelle sind 
einzeln recht hübsch, in der Gruppe sehen sie etwas skurril aus.
Stormboyz
Rückseite
Der erste Stormboy Stand ist auch fertig. Diese Modelle werden definitiv nicht meine neuen Lieblingsmodelle - Sie sind langweilig zu bemalen, bedingt durch den Raketenrucksack der große Teile des Modells einnimmt. Die Pistole vom ehemaligen Blood Axe Kommando ist vom Waaghboss, das Kettenschwert von einem Assault Space Marine, ebenso sein Rückenmodul. Das Rückenmodul gibt dem Stand wenigstens ein bisschen Farbe.
Stompy One
Bestehende Modelle wurden weiter detailliert, u.a. der Stompa.
Blitzbrigade
Rückwärtige Seite
Wyrdboy
Auch die Blitz Brigade hat weitere Glyphen spendiert bekommen, ebenso Weathering und gestaltete Bases. Der Wyrdboy hat auch an einem Malwettbewerb teilgenommen und gewonnen, aber der "Wettbewerb" war nur vier Teilnehmer groß. Also nichts wirklich großes.
Übersicht über die blaue Flut
Ausschnitt, im Hintergrund kann man verschwommen die ersten fertigen Waaghbikes sehen.
 Zu guter Letzt noch ein Übersichtsphoto und ein kleiner Schnappschuss aus den Reihen der Orks.
Waaagh Snagazod Dakadreg
Es gibt noch einiges zu tun, aber der erste Schritt ist gemacht!